package entity import ( "time" ) // SystemRole 系统角色 type SystemRole struct { Id int64 `json:"id" xorm:"pk autoincr"` // id RoleName string `json:"role_name"` // 角色名称 RoleDesc string `json:"role_desc"` // 角色描述 State int `json:"state"` // 状态0禁用1启用 CreatedBy int `json:"created_by"` // 角色创建人 CreatedTime time.Time `json:"created_time"` // 角色创建时间 UpdatedTime time.Time `json:"updated_time"` // 角色更新时间 UpdatedBy int `json:"updated_by"` // 角色更新人 RoleType int `json:"role_type"` // 角色类型(0 普通角色 1 内置角色类型 不能删除和编辑 ) RoleId string `json:"role_id"` // 角色id(uuid) IsDeleted int `json:"is_deleted" xorm:"is_deleted"` // 是否删除 }